CES 2010: Parrot AR.Drone un connubio tra realtà e videogames
Al CES 2010 avremo la possibilità di vedere un progetto interessante che coniuga i videogiochi alla realtà: grazie a Parrot potremo utilizzare un drone volante, comandarlo tramite iPhone o iPod Touch per esempio ed utilizzarlo per giochi in versione reale.
Parrot, azienda leader nel settore degli accessori senza fili per la telefonia mobile, presenta oggi il primo quadricoptero che utilizza la realtà aumentata: Parrot AR.Drone. Con una mobilità intuitiva e una accessibilità universale, Parrot AR.Drone si pilota con iPhone o iPod touch e permette di sperimentare una fantastica esperienza di volo. Oltre al puro piacere di volare, questo quadricoptero unico permette di ricreare un gran numero di videogiochi nel mondo reale. Lo streaming video sullo schermo dell’iPhone o dell’iPod touch permette di comandare l’AR.Drone come se si fosse seduti al posto del pilota; l’elaborazione dell’immagine integra invece in tempo reale effetti speciali di realtà aumentata… L’idea del progetto Parrot AR.Drone è quella di creare un quadricoptero funzionante con le migliori tecnologie oggi a disposizione per mescolare video game e mondo reale, entrando in universi non ancora esplorati. Questa è realtà aumentata. “Immagina… Stai pilotando un drone… Grazie allo streaming video sul tuo iPhone, sei realmente seduto al posto del pilota… Sorvoli pacificamente il tuo giardino… All’improvviso un mostro spunta dal terreno, proprio di fronte a te… Devi scappare, neutralizzarlo… Solo le tue abilità di pilota potranno salvarti…”
“In Parrot abbiamo lavorato per quattro anni ad un’idea wireless per i video game. Il primo progetto fu una macchina da corsa Bluetooth. L’abbiamo sviluppata, ma non eravamo soddisfatti. Un video game deve contenere quella parte di sogno che con l’auto Bluetooth andava perduta”, spiega Henry Seydoux, fondatore e CEO di Parrot. “Deve volare! Così è nata l’idea del quadricoptero. Con video camere e un computer, abbiamo sviluppato un drone stabile, facile da controllare che vola come una libellula”. Parrot AR.Drone è la realizzazione di un sogno: per l’invenzione di un drone high-tech per adulti e bambini, che sviluppa il concetto di videogioco attraverso l’utilizzo della realtà aumentata. E’ stato progettato inizialmente per iPhone e iPod touch.
Parrot AR.Drone è composto da una cabina di pilotaggio centrale, circondata da quattro eliche, ognuna di esse guidata da un motore. Offre incredibili possibilità di pilotaggio, eccellente manovrabilità e straordinaria stabilità.
Il cuore di AR.Drone contiene tutti i componenti elettronici e due videocamere:
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° La prima videocamera , sotto la struttura, è collegata all’Unità di Misurazione Inerziale. Grazie a questa unità AR.Drone è in grado di misurare la propria velocità e di eseguire un travolgente volo stazionario. La tecnologia PSP (Parrot Smart Piloting) inoltre compensa le turbolenze dovute al vento durante il volo all’aperto. Queste tecnologie, generalmente utilizzate per applicazioni professionali e militari, sono state usate per la prima volta anche nell’universo dei videogiochi.
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° La seconda videocamera , sulla parte anteriore del quadricoptero, trasmette e permette lo streaming delle immagini sullo schermo dell’iPhone o dell’iPod touch per visualizzare ciò che il drone vede come se si fosse seduti in cabina di pilotaggio. Gioca un ruolo fondamentale, grazie all’utilizzo della realtà aumentata.
Parrot desidera estendere le possibilità di AR.Drone perciò il progetto è una piattaforma aperta agli sviluppatori di giochi. Un Software Developement Kit (SDK) è oggi disponibile per gli sviluppatori che desiderano creare giochi per AR.Drone utilizzando le tecniche di realtà aumentata abilitate dalla telecamera frontale. Per scaricare l’SDK e contribuire alla piattaforma AR.Drone Open API è necessario registrarsi sul sito www.ardrone.org. I kit di sviluppo, incluso un prototipo del drone, sono disponibili subito, previa accettazione del progetto da parte di Parrot. Con AR.Drone possono essere creati tutti i tipi di gioco: azione, avventura, gare, arcade…
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Giovedì, 7 Gennaio 2010 da Michelangelo Pisu in Comunicati Stampa, Eventi, Home Media, Videogiochi















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