In arrivo il gioco Spore: l’evoluzione “umana” a portata di mouse

In arrivo il gioco Spore: l’evoluzione

Mancano pochi giorni al lancio del gioco tanto atteso dagli appassionati di mezzo mondo, e già in tanti ipotizzano che questo Spore avrà quel tocco in più che consacrerà definitivamente l’intrattenimento videoludica a media vero e proprio.


Il 5 settembre vedremo chi avrà ragione, se i detrattori dei videogiochi, oppure quelle persone, intellettuali e non, che vorrebbero venga riconosciuta al mondo dei videogames quella importanza che purtroppo in questo momento non ha.
 
In questo caso l’ago della bilancia potrebbe essere il gioco Spore, creato dal genio eclettico e un po’ nerd (inteso in senso bonario naturalmente) di Will Wright. Non uno qualunque naturalmente, ma il papà di Sim City e The Sims, due capisaldi (nel bene e nel male) della storia dei videogames.
 
Ma prima ancora del fatidico giorno del lancio in contemporanea mondiale, due mesi fa è stato distribuito l’editor di Spore, un software che ha permesso a migliaia di curiosi ed appassionati di creare il proprio essere vivente (dalle muffe alle piante, dagli animali all’uomo), permettendo così di passare a circa 3,2 milioni di specie viventi, il doppio rispetto a quelle che ci sono sulla terra (si sono cimentati in questa impresa personaggi famosi come Carlos Santana, David Lynch, Elijah Wood ecc).
 
Ora, nei panni di un novello dio (la minuscola è d’obbligo), potremo creare la vita, partiremo da un organismo monocellulare immerso nel brodo primordiale, assieme alle creature create da altri utenti, falle evolvere, prendere coscienza di se e della collettività, civilizzarle e magari mandarle alla conquista dello spazio o all’autodistruzione (magari nel videogioco potremo ripercorrere l’evoluzione umana).
 
Lo stesso Will Wright ha ammesso che trovandosi impossibilitato a creare una vera e propria intelligenza artificiale (almeno come la concepiamo noi, leggendo magari un bel libro di fantascienza), ha deciso di utilizzare le esperienze degli utenti e di creare così un motore che potesse imparare, “copiano” tutto quello che nel gioco faranno gli essere umani.

Giovedì, 4 Settembre 2008 da Michelangelo Pisu in Console, Software PC

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Commenti (2)

 Add karma Subtract karma
AVATAR
Fabrisfabris

bellissimo forse un giorno creeremo un videogioco di tale complessità da creare protagonisti in grado di provare emozioni.. un po come la vita!
|news articoli recensioni nuove tecnologie|

Ho visto http://www.spore-it.com sembra ben fatto, promette bene per gli appassionati del gioco…

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