Games, Xbox in vantaggio sulla concorrenza

Si parlava poco tempo fa della febbre del gioco, anzi, del videogioco. Una passione, una malattia, si diceva. Ma anche un bel giro di soldi, confermato dalla concorrenza tra Nintendo, Sony e Microsoft. E proprio della Xbox 360 parleremo qui.
Dean Takashi, nel suo libro “Il fattore X”, racconta aneddoti sui piani per conquistarsi questa fetta di mercato che secondo le stime toccherà i 55 miliardi nel 2008.
La Xbox di Microsoft fa la sua comparsa solo nel 2001, ma pare oggi in vantaggio rispetto alle concorrenti: secondo i dati della NPD Group, da novembre a oggi la Xbox 360 ha venduto 2 milioni di pezzi, la Wii 1.8 milioni, la PlayStation 750.000.
Come nasce l’idea di una console? Dallo sviluppo delle DirectX, interfaccia di Windows tra videogiochi e hardware. Molti gli errori corretti dalla Xbox 1, tra cui un controller più maneggevole e progressivi accordi con gli sviluppatori più accreditati di videogiochi.
Ma il vero boom Xbox c’è stato tra il 2001 e il 2002, grazie alla comunità online Xbox Live: la console è collegata via wi-fi o via cavo al router di casa e si connette al sistema centralizzato via Internet. Pian piano tutti i titoli sono stati creati con l’opzione live.
E poi, i giochi come Halo, e Halo 2, la grafica potente, il prezzo, il fatto che per due Natali consecutivi i prodotti sono stati lanciati contemporaneamente in tutto il mondo. La guerra a livello tecnologico se lo fanno PlayStation e Xbox.
Il futuro dei giochi? O estremamente verosimili, con forti legami con il cinema, o i cosiddetti Mmorpg, con cui moltissime persone giocheranno insieme.


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